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合江投資優(yōu)秀項目[納德光學(xué)]動(dòng)態(tài)

時(shí)間: 2022-02-14

 

近日,騰訊“科技向善”創(chuàng )新周舉辦了2022虛擬現實(shí)產(chǎn)業(yè)新趨勢專(zhuān)題論壇,納德光學(xué)創(chuàng )始人彭華軍博士受邀參加,并發(fā)表題為《高清晰大視場(chǎng)角XR頭戴顯示設計探析》的演講,對AR/VR頭戴顯示設計的挑戰和現有解決方案進(jìn)行了探析。

 

高清頭顯將成為“第四屏”。

 

頭戴顯示概念其實(shí)已存在百年,隨著(zhù)近年半導體和光學(xué)技術(shù)的發(fā)展,頭顯開(kāi)始進(jìn)入到消費領(lǐng)域。在彭博士看來(lái),高清頭顯同時(shí)具有高清晰、便攜和大屏巨幕效果,將成為手機/平板、電腦、電視之外的“第四屏”,成為5G時(shí)代的重要終端。

 

頭顯設計需考慮多方面參數,面臨綜合性挑戰。

 

頭戴顯示是新型顯示技術(shù),與智能手機硬件上最主要的差異在于近眼顯示,交叉性強,面臨綜合性挑戰。頭顯設計中需要考慮到顯示屏(分辨率、細膩度、亮度等)、近眼顯示光學(xué)(視場(chǎng)角、接目距等)、人體工學(xué)/外觀(guān)(大小、重量、舒適度等)和眼視光學(xué)(近視遠視、瞳距等)方面的多項參數。硬件上,高清晰頭顯的像源以硅基微顯示為主,其中自發(fā)光的硅基OLED占主要市場(chǎng),硅基LED在逐步成熟階段。消費應用領(lǐng)域,SONY是硅基OLED的主要供應商,國內京東方、視涯等緊跟加速推進(jìn)。

 

小體積、大視場(chǎng)角、高清晰難以同時(shí)實(shí)現,頭顯設計需平衡取舍。

 

目前頭顯在設計上受到約束,理想化的小體積、大視場(chǎng)角、高清晰難以同時(shí)實(shí)現,需要平衡取舍,從產(chǎn)品的終端應用場(chǎng)景倒推上游技術(shù)方案選擇?,F有的AR/VR產(chǎn)品中,VR類(lèi)產(chǎn)品基本屬于大視場(chǎng)角但清晰度不夠,AR類(lèi)產(chǎn)品清晰度足夠但視場(chǎng)角較小。

 

旋轉對稱(chēng)方案仍是高像質(zhì)顯示性能最優(yōu)方案。

 

頭顯的現有光學(xué)解決方案主要有旋轉對稱(chēng)、折疊光路、自由曲面、共軸曲面和光波導這五種,都有對應的典型產(chǎn)品。其中GOOVIS采用的旋轉對稱(chēng)方案,光效率高、光機生產(chǎn)良率高,適合做高清頭顯。論壇后續的圓桌討論環(huán)節中,彭博士也針對主持人提出的關(guān)于虛擬現實(shí)產(chǎn)業(yè)的幾個(gè)問(wèn)題給出了自己的見(jiàn)解。

 

2021年的虛擬現實(shí)產(chǎn)業(yè):供應鏈趨于成熟、產(chǎn)品開(kāi)始落地。

 

回顧2021年的虛擬現實(shí)產(chǎn)業(yè),彭博士總結了2個(gè)關(guān)鍵點(diǎn):供應鏈趨于成熟、產(chǎn)品開(kāi)始落地。

 

“在供應鏈上,國產(chǎn)微顯示屏開(kāi)始批量供貨。微顯示屏是頭顯從硬件上講最重要也是成本最高的一個(gè)元件。之前是海外壟斷,現在國產(chǎn)的已經(jīng)能夠批量供貨了,包括視涯和京東方,意味著(zhù)硬件上供應鏈這一塊開(kāi)始趨于成熟。2021年AR方面有很多的突破,發(fā)布了很多光波導的方案。很多先進(jìn)的產(chǎn)品,之前是概念,現在都在落地了。”

 

產(chǎn)品要想出圈:硬件要突破 價(jià)格要普及 找到適合自己的賽道。

 

針對目前硬件和內容生態(tài)的現狀,彭博士認為仍然是硬件要突破、價(jià)格要普及,才有可能實(shí)現出圈。創(chuàng )業(yè)公司不比巨頭,需要找到適合自己的應用場(chǎng)景賽道。針對高清影院這塊,核心還是要解決清晰度和佩戴舒適度的問(wèn)題,這個(gè)非常關(guān)鍵,當然交互也是很重要的。

 

“現在屏幕越來(lái)越多了,如果單純是一個(gè)顯示,大家會(huì )覺(jué)得還不足夠。所以交互還是要加強起來(lái)的,哪怕不是VR游戲這樣的強交互,也要把交互變得多樣化一點(diǎn)。比如說(shuō)方便社交、輸入和互動(dòng)的東西,對觀(guān)影也很重要。出圈意味著(zhù)用戶(hù)不能只是一些極客和發(fā)燒友,而是要讓一些普通消費者用得起來(lái)、得到認可。”

 

互聯(lián)網(wǎng)廠(chǎng)商、硬件廠(chǎng)商共建生態(tài),共贏(yíng)讓產(chǎn)業(yè)有更好的發(fā)展。

 

元宇宙概念爆火,越來(lái)越多人關(guān)心虛擬現實(shí)和下一代互聯(lián)網(wǎng)之間的關(guān)系。彭博士認為,VR取代手機的可能性不大。產(chǎn)業(yè)要發(fā)展好的話(huà)離不開(kāi)互聯(lián)網(wǎng)巨頭公司對產(chǎn)業(yè)的不斷拉動(dòng),單靠創(chuàng )業(yè)公司很難建立完整生態(tài)。

 

“2000年以后是互聯(lián)網(wǎng)高速發(fā)展階段,其實(shí)這個(gè)階段從硬件上是伴隨著(zhù)半導體芯片技術(shù)的發(fā)展以及平板顯示的技術(shù)發(fā)展。因為芯片技術(shù)基本上解決了CPU、GPU、傳感器、存儲等最核心的問(wèn)題,平板顯示解決的是人最重要的視覺(jué)需求。下一代互聯(lián)網(wǎng)的話(huà),依然是會(huì )依賴(lài)這兩大技術(shù),依然需要半導體芯片技術(shù)解決算力和網(wǎng)絡(luò )通訊等問(wèn)題,還依賴(lài)于新型的顯示技術(shù)去解決人的視覺(jué)感知問(wèn)題,以及佩戴舒適度問(wèn)題。”

 

虛擬現實(shí)產(chǎn)業(yè),中國有機會(huì )在國際上占有一席之地。

 

對于我國虛擬現實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的情況,彭博士很有信心。

 

“國內已經(jīng)開(kāi)始在產(chǎn)業(yè)鏈上能夠有國際競爭力,競爭趨勢上來(lái)說(shuō),只要國內企業(yè)能做的之后一定會(huì )越來(lái)越強,在這一點(diǎn)上來(lái)說(shuō)并不輸給美國。”

 

虛擬現實(shí)作為引領(lǐng)新一代技術(shù)變革的重要力量,受到越來(lái)越多的關(guān)注,但不管是硬件、軟件還是內容領(lǐng)域仍然需要跨過(guò)許多門(mén)檻。未來(lái)隨著(zhù)技術(shù)以及應用的發(fā)展,還需要加強和其他產(chǎn)業(yè)的融合。GOOVIS會(huì )堅守高清頭顯賽道,秉持視覺(jué)健康初心,繼續創(chuàng )造健康、舒適的視覺(jué)體驗,加強技術(shù)競爭力,未來(lái),我們拭目以待。
 

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